БЫСТРЫЙ и МЕТКИЙ
Медленно попасть лучше, чем быстро промахнуться
Быстрый и Меткий - соревнования по спортивно развлекательной стрельбе, по правилам Снайпинга Клуба 22LR - основное отличие минимальное использование дополнительного оборудования. А необходимое предоставляется организатором одинаковое для всех стрелков.
Упражнения строятся из размера реальных целей, и кучности самого простого заводского патрона в распространенных калибрах.
Делая участие и тренировки не обременительными для бюджета по сравнению с матчевым патронами.
Тем не менее все элементы упражнений, ну а где взять другие), позволяют приобщится к миру спортивного снайпинга с любой самой бюджетной винтовкой, получить бесценный опыт в стрелковых соревнованиях.
В соревнования участвуют без преувеличения все модели винтовок от легендарных винтовок Мосина и СКС до систем AR-15, всех вариантов на базе автомата Калашникова, традиционные охотничьи болтовые карабины.
Прицелы действительно любые, от открытых до любых оптических.
РЕГЛАМЕНТ СОРЕВНОВАНИЙ
- Свободное планирование и дизайн упражнений основанное на уникальности места проведения. Нет ограничений по размеру целей и расстояний.
- Одно попадание – одно очко.
- В матче строится одно или несколько упражнение с бонусом за время (*время в очки) или контролем времени*.
- Дробные результаты или время выполнения которых позволяют ранжировать стрелков с одинаковым количеством попаданий.
- Все упражнения имеют предельное время выполнения. Выстрел после финального сигнала всегда засчитывается как промах (просто промах, никаких нулей за упражнение и прочих штрафов).
- На матчах применяются правила безопасности, принятые в российском стрелковом спорте (ФПСР, ССР, БРСО.)
- Требования к оборудованию стрелков (в т.ч. ограничения по его использованию) указываются в письменных брифингах упражнений или положению к матчу.
- Ваш результат в матче – это сумма всех попаданий плюс бонус за время в упражнении с контролем времени.
- Никакое упражнение по своей очкоемкости не может быть решающим.
*Упражнение «время в очки» - предполагает поражение мишеней с предельным временем выполнения. Стрелок с лучшим временем выполнения получает бонусные очки, другие стрелки получают бонус за время, пропорционально своему результату в % от лучшего стрелка. Стрелки не поразившие все мишени или неуложившиеся во время выполнения получают по 1 очку за каждую пораженную цель и 0 бонусных очков. Максимальное количество очков в упражнении не превышает средний уровень очкоемкости на матче.
*Контроль времени. В случае применения контроля времени стрелки с одинаковым итоговым результатом, распределяются вначале по набранным очкам в упражнениях с контролем времени, затем по времени выполнения упражнений.
*Контроль времени. В случае применения контроля времени стрелки с одинаковым итоговым результатом, распределяются вначале по набранным очкам в упражнениях с контролем времени, затем по времени выполнения упражнений.
Матчи всегда строятся по принципу «медленно попасть лучше, чем быстро промахнуться».
Соблюдается баланс стрельбы из устойчивых и неустойчивых положений.
В наших соревнованиях для оценки мастерства и сохранения спортивного азарта, всегда вводятся классы участников, уравнивающие шансы с разным оружием, да и сам дизайн упражнений не дает решающего преимущества какой либо системе.
Соблюдается баланс стрельбы из устойчивых и неустойчивых положений.
В наших соревнованиях для оценки мастерства и сохранения спортивного азарта, всегда вводятся классы участников, уравнивающие шансы с разным оружием, да и сам дизайн упражнений не дает решающего преимущества какой либо системе.